เลือกหัวเรื่องที่ดูรู้เรื่องหนึ่งอย่าง ใช้สีไม่กี่สี แล้ววาดให้เสร็จก่อนเริ่มงานที่ซับซ้อนขึ้น ไอเดียภาพวาดในทาสีเพื่อร่ำรวยเหล่านี้มีแบบฝึกห้างานที่ทำไหว: ใบหน้า ชายหาด พีระมิด ฉากอวกาศ และองค์ประกอบนามธรรม เป็นงานสร้างสรรค์ ไม่ใช่สูตรที่รับประกันดาวหรือราคาขาย

ใช้เครื่องมือและรูปแบบผืนผ้าใบที่มีอยู่ตอนนี้ เครื่องมือเสียเงินอาจเปลี่ยนวิธีวาด คุณไม่ต้องทำงานให้ซับซ้อนขึ้นเพียงเพราะบัญชีอื่นมีตัวเลือกมากกว่า เริ่มจากสิ่งที่วาดให้เสร็จและกลับมาดูแล้วรู้ว่าเป็นอะไรได้

เลือกงานให้เหมาะกับผืนผ้าใบ

ตรวจขอบผืนผ้าใบจริงแล้วเลือกว่าจะวางหัวเรื่องหลักตรงไหน เว้นที่รอบมันบ้างเพื่อให้ภาพยังอ่านรู้เรื่องเมื่อดูเป็นภาพที่เสร็จแล้ว

งานแนวคิดภาพหลักข้อจำกัดแรกที่ช่วยได้
หน้ายิ้มใบหน้าชัดเจนบนพื้นหลังสีตัดกันให้ตาและปากแยกกันเห็นชัด
ชายหาดท้องฟ้า น้ำ ทราย และจุดเด่นหนึ่งจุดวางเส้นขอบฟ้าก่อนรายละเอียดเล็ก
พีระมิดหัวเรื่องสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ใช้ชุดสีเล็ก ๆ
ฉากอวกาศพื้นหลังมืดกับวัตถุสว่างเว้นที่ระหว่างวัตถุ
ภาพนามธรรมรูปทรงซ้ำกับความต่างที่ตั้งใจหนึ่งอย่างเลือกแบบแผนก่อนลงรอย

สิทธิ์ใช้ Canvas Shapes เพิ่มรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม และพาโนรามา หากมีตัวเลือกเหล่านี้ คู่มือรูปทรงผืนผ้าใบ ช่วยจับคู่หัวเรื่องกับขอบภาพได้ หากไม่มี ให้ปรับแบบฝึกกับผืนผ้าใบที่มีอยู่แล้ว

งานที่ 1: หน้ายิ้มง่าย ๆ

ใบหน้าเป็นวิธีเร็วในการเรียนรู้ว่ารอยที่วาดยังอ่านรู้เรื่องหลังวาดเสร็จหรือไม่ ให้สีหน้าเป็นเป้าหมายหลัก แทนการเพิ่มรายละเอียดจนผืนผ้าใบแน่น

  1. เลือกพื้นหลังที่สีตัดกับใบหน้า
  2. วาดวงกลมหรือรูปทรงมนขนาดใหญ่ใกล้กึ่งกลาง
  3. เพิ่มตาสองข้างที่แยกกันชัด
  4. เพิ่มปากที่แสดงสีหน้าตามที่ตั้งใจ
  5. ตรวจภาพทั้งหมดแล้วจบงานเมื่อสีหน้าชัดเจน

สำหรับอีกเวอร์ชัน เปลี่ยนเฉพาะสีหน้าหรือพื้นหลัง จะเทียบภาพได้โดยไม่ต้องวางแผนวาดใหม่ตั้งแต่ต้น ตั้งชื่อภาพที่เสร็จแล้วเพื่อแยกจากใบหน้าที่วาดภายหลัง

งานที่ 2: ชายหาดกับต้นปาล์มหนึ่งต้น

วางพื้นที่กว้างก่อนรายละเอียดเล็ก ท้องฟ้า ทะเล และทรายทำให้รู้ว่าเป็นฉากอะไร ส่วนต้นไม้หรือดวงอาทิตย์ให้ผู้ดูมีหัวเรื่องหนึ่งอย่างให้มอง

  1. เลือกตำแหน่งเส้นขอบฟ้าที่แยกท้องฟ้าจากน้ำ
  2. เพิ่มพื้นที่สีกว้างสำหรับท้องฟ้า น้ำ และแนวทราย
  3. วาดลำต้นง่าย ๆ ของต้นปาล์ม
  4. เพิ่มใบไม่กี่ใบที่แผ่ออกจากยอดอย่างชัดเจน
  5. เพิ่มดวงอาทิตย์หรือเมฆเล็กหากองค์ประกอบต้องการ
  6. หยุดก่อนรายละเอียดพื้นหลังบังต้นไม้

ใช้การเลือกเลเยอร์ที่มีเพื่อจัดงานหากช่วยได้ คู่มือเลเยอร์ อธิบายแบบฝึกวางแผนคล้ายกันโดยไม่สมมติว่าทุกบัญชีมีปุ่มควบคุมเหมือนกัน

งานที่ 3: พีระมิดหรือภูเขา

ทำหัวเรื่องสามเหลี่ยมให้ใหญ่พอจะเห็นชัดบนพื้นหลัง อาจเหมาะกับผืนผ้าใบสามเหลี่ยม แต่คุณวาดรูปทรงนี้ในรูปแบบปกติที่มีได้เช่นกัน

  1. เลือกสีพื้นหลังที่ต่างจากหัวเรื่อง
  2. วาดสามเหลี่ยมกว้างหนึ่งรูป
  3. ใช้สีที่สองบนด้านหนึ่งเพื่อสื่อถึงอีกด้านหรือเงา
  4. เพิ่มเส้นพื้นหรือพื้นที่ฐานง่าย ๆ
  5. จบงานเมื่อรูปเงาภายนอกสื่อแนวคิดได้

ใช้การลงเงาหากชอบผลที่ได้ นี่เป็นคำแนะนำวาดภาพโดยยังไม่มีบทบาทที่ยืนยันในระบบคะแนนของเกม สามเหลี่ยมซับซ้อนกว่าไม่ได้รับประกันคะแนนหรือราคาที่ดีกว่า

งานที่ 4: ฉากอวกาศเล็ก ๆ

เริ่มด้วยพื้นหลังมืดและวัตถุสว่างจำนวนน้อย ดาวเคราะห์ขนาดใหญ่หนึ่งดวงให้ภาพมีจุดเด่น ส่วนจุดเล็กอาจสื่อถึงดาวโดยไม่ต้องเติมทุกช่องว่าง

  1. เลือกสีพื้นเข้ม
  2. เพิ่มวัตถุกลมขนาดใหญ่หนึ่งชิ้นห่างจากขอบ
  3. เพิ่มวัตถุที่สองขนาดเล็กกว่าหากฉากต้องการความสมดุล
  4. วางรอยสว่างไม่กี่รอยรอบวัตถุเหล่านั้น
  5. ตรวจช่องว่างแล้วจบงานก่อนดาวเล็กกลบดาวเคราะห์

หากใช้สเปรย์ได้ ลองสร้างพื้นผิวในพื้นที่จำกัดในการวาดอีกครั้ง คู่มือเครื่องมือสเปรย์ ช่วยให้การทดลองเน้นรูปลักษณ์แทนคะแนนที่มีคนรับปาก

งานที่ 5: งานนามธรรมที่มีกฎ

เลือกกฎสำหรับองค์ประกอบของตัวเอง: วงกลมซ้ำ รอยเฉียง หรือพื้นที่สีสลับกัน ทำตามกฎแล้วเพิ่มความต่างที่ตั้งใจหนึ่งอย่างเพื่อให้ภาพมีจุดเด่น

  1. เลือกสีที่มีสองหรือสามสี
  2. สร้างรูปทรงหรือรอยง่าย ๆ ซ้ำกัน
  3. เว้นพื้นที่ที่มองเห็นได้ระหว่างองค์ประกอบซ้ำ
  4. เพิ่มรูปทรง สี หรือทิศทางที่ต่างหนึ่งอย่าง
  5. จบงานเมื่อมองเห็นความต่างนั้นง่าย

ลองงานนี้เมื่ออยากทดลองโดยไม่วาดวัตถุที่ดูแล้วรู้ว่าเป็นอะไร คุณเป็นผู้เลือกแบบแผนของภาพ มันไม่ได้เปิดเผยสูตรประเมินที่ซ่อนอยู่ของเกม

วาดให้เสร็จ ตรวจ และเลือกการกระทำถัดไป

วาดให้เสร็จและตั้งชื่อภาพ แล้วอ่านดาวกับค่าประเมินที่แน่นอน แยกค่าที่อ่านนี้จากข้อเสนอของนักสะสมภายหลังและเงินที่ได้รับ คู่มือคะแนน อธิบายว่าทำไมราคาใช้แทนดาวไม่ได้

ตัดสินใจว่าภาพนี้เป็นงานไว้ขาย ภาพโปรดที่อยากจัดแสดง หรือไอเดียที่จะวาดซ้ำ ทำตามคู่มือการขาย เมื่อเป้าหมายคือเงิน สำหรับการวาดซ้ำ เปลี่ยนการตัดสินใจสร้างสรรค์หนึ่งอย่างแล้วเทียบภาพก่อนเพิ่มเครื่องมือหรือฟีเจอร์เสียเงินอีกอย่าง

คำถามที่พบบ่อย

ภาพแรกที่วาดง่ายคืออะไร?

ใบหน้าง่าย ๆ เป็นงานเริ่มต้นที่ทำไหว ใช้สีตัดกันและสีหน้าชัดเจน แล้วจบงานก่อนเพิ่มรายละเอียดมากเกินไป

งานเหล่านี้รับประกันสี่หรือห้าดาวไหม?

ไม่รับประกัน เป็นแบบฝึกสร้างสรรค์เพื่อทำภาพที่ดูรู้เรื่อง ตรวจคะแนนของภาพที่เสร็จแต่ละภาพแทนการพึ่งหัวเรื่องเป็นทางลัดคะแนน

ต้องใช้เครื่องมือเสียเงินสำหรับไอเดียเหล่านี้ไหม?

ปรับงานให้เข้ากับเครื่องมือและผืนผ้าใบที่มีตอนนี้ ตรวจข้อความสิทธิ์ใช้ก่อนคิดว่าฟีเจอร์ฟรีหรือรวมในการซื้อ

จะปรับเวอร์ชันถัดไปให้ดีขึ้นได้อย่างไร?

เปลี่ยนการตัดสินใจหนึ่งอย่าง เช่น พื้นหลัง ขนาดหัวเรื่อง หรือจำนวนรายละเอียด เทียบภาพที่เสร็จแล้วและแยกการเปลี่ยนแปลงบัญชีใหญ่ ๆ จากการทดลองวาด

ควรเพิ่มรายละเอียดต่อจนราคาดีขึ้นไหม?

จบงานเมื่อภาพตรงกับเป้าหมายสร้างสรรค์ของคุณ เวลาวาดเพิ่มไม่ได้ยืนยันว่ามูลค่าจะเพิ่มแน่นอน ตรวจผลที่เสร็จแล้วก่อนวางแผนลองอีกครั้ง