Lisez chaque panneau d’achat du Museum avant de dépenser, puis choisissez la fonction qui résout votre problème actuel. Les améliorations du Museum dans Paint to Get Rich prolongent le cycle de peinture et de construction dans World 2, avec des expositions supplémentaires et une nouvelle zone d’achat. Cela ne fait pas de chaque décoration un multiplicateur de revenus, ni de chaque achat le meilleur prochain choix.

Ce guide commence après votre entrée au Museum. Si vous êtes encore devant une entrée verrouillée, consultez d’abord le guide d’accès au Museum pour comparer les conditions actuelles de Worlds.

Examiner la nouvelle zone avant un gros achat

Parcourez les interactions d’achat disponibles et comparez leurs descriptions à votre solde. Cherchez ce que le jeu dit ajouter : davantage de place pour les tableaux, un avantage lié aux revenus, une fonction du bâtiment ou de la décoration.

Une fonction qui ressemble à celle de World 1 peut avoir un coût ou un effet différent au Museum. Lisez le nouveau panneau avant d’intégrer un ancien prix à votre budget. Faites de même avec les valeurs affichées sur le compte avancé d’un autre joueur.

Choisissez un objectif immédiat. Si vos tableaux terminés n’ont aucun emplacement utile pour être exposés, l’espace d’exposition est une autre priorité que l’apparence de la salle. Si l’argent augmente trop lentement, comparez les achats qui décrivent vraiment un avantage de revenus avant de dépenser seulement pour le décor.

Distinguer capacité, revenus et apparence

Classez l’achat selon son effet indiqué. Une même fonction peut avoir plusieurs avantages décrits, mais n’ajoutez pas un bonus d’argent absent du panneau.

Objectif de l’achatCe qu’il faut lireComment le juger ensuite
Capacité d’expositionLes emplacements pour les tableaux ou l’interaction d’exposition disponiblesVérifier que vous pouvez placer l’œuvre prévue
Avantage de revenus ou de valeurLe texte exact du bonus et le coût actuelComparer les résultats financiers pertinents à votre ancienne configuration
Progression du bâtimentLa nouvelle zone ou fonction ouverteExaminer les nouvelles interactions disponibles
DécorationL’apparence et tout effet indiqué séparémentDécider si le décor vaut le prix actuel

Vous pouvez acheter une décoration parce qu’elle vous plaît. Considérez-la comme un choix visuel dans le budget si le jeu n’indique aucun effet sur les revenus. Votre prochain objectif d’argent ne doit pas dépendre d’un bonus que vous n’avez jamais acheté.

Continuer à peindre et vendre pendant la construction

Le Museum poursuit le cycle général de création d’œuvres et de développement de l’espace autour d’elles. Terminez des tableaux au lieu de laisser chaque toile à moitié dessinée, puis utilisez les interactions de vente et d’exposition disponibles dans votre monde actuel.

Après une vente conclue, vérifiez l’argent reçu avant de choisir le prochain achat. L’estimation et l’offre initiale d’un collectionneur sont des informations utiles, mais ne constituent pas de l’argent déjà disponible sur votre solde. Le guide pour gagner de l’argent explique cette distinction.

Gardez un plan d’achat court au lieu de prendre tous les objets disponibles en une fois. Notez le prix actuel de la prochaine fonction et la raison de votre choix. Lorsque vous avez assez d’argent, relisez la description. Résout-elle toujours le problème que vous vouliez traiter ?

Comparer les changements sans reproduire des résultats avec boosts

Les grosses ventes du Museum sur un compte avec des boosts payants ne sont pas une référence de départ pour votre compte. Avant de comparer les revenus, vérifiez vos bonus actuels et notez si vous avez acheté quelque chose entre les deux ventes.

Modifiez un seul achat pertinent à la fois pour comparer les résultats. Notez quelques ventes conclues avant et après, avec les étoiles et les estimations. Ces détails aident à expliquer la différence ; un tableau de grande valeur ne prouve pas une formule d’amélioration valable pour tous.

Si vous voulez surtout un musée plus grand ou plus beau, assumez cet objectif. Un projet de bâtiment peut être intéressant sans mesurer son retour en argent. Séparez le budget créatif de l’achat dont vous attendez une amélioration des revenus.

Examiner l’œuvre exposée avant de la remplacer

Une exposition du Museum peut être déroutante lorsque l’image ne correspond pas à celle attendue. Avant de payer un remplacement ou un autre présentoir, comparez l’œuvre sélectionnée, son nom et ce qu’affiche l’interface actuelle.

Les interactions de prise de tableaux et les problèmes visuels d’affichage sont deux possibilités distinctes. Une image étrange ne prouve pas à elle seule qu’un autre joueur a volé le tableau. Le guide des problèmes d’affichage vous aide à enregistrer le décalage, tandis que le guide du vol de tableaux explique l’action payante de prise observée dans le jeu.

Ne supposez pas que davantage de murs ou un musée plus grand protègent les tableaux. Achetez ces fonctions pour leur rôle indiqué, puis utilisez les détails actuels de l’interaction pour comprendre ce qui est arrivé à une œuvre précise.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qui change lorsque j’arrive au Museum ?

World 2 ajoute un cadre de musée avec une autre zone d’achat et des possibilités d’exposition supplémentaires. Examinez les interactions en jeu pour voir ce qui est disponible à votre stade.

Dois-je acheter toutes les améliorations du Museum dans l’ordre ?

Choisissez selon chaque description actuelle et votre objectif. Ne vous attendez pas à ce qu’un seul ordre d’achat soit le plus rapide pour tous les comptes.

Chaque décoration augmente-t-elle la valeur des tableaux ?

Ne le supposez pas. Comptez un avantage de valeur ou de revenus uniquement lorsque la description actuelle de l’achat le précise.

Puis-je utiliser les coûts de World 1 pour le budget du Museum ?

Lisez les prix propres au Museum. Une fonction ressemblante ou un ancien exemple de jeu n’est pas une liste fiable des prix de votre monde actuel.

Un Museum plus grand empêche-t-il le vol de tableaux ?

Ne comptez pas sur la taille de l’atelier ou les murs pour protéger les tableaux de l’interaction payante de prise. Achetez les éléments du bâtiment pour leurs effets indiqués au lieu de les traiter comme des fonctions de sécurité.