Leia cada painel de compra do Museum antes de gastar e escolha o recurso que resolve seu problema atual. As melhorias do Museum em Pinte para ficar rico ampliam o ciclo de pintura e construção para World 2, com mais exposições e uma nova área de compras. Isso não torna toda decoração um multiplicador de renda nem toda compra o melhor próximo passo.
Este guia começa depois de entrar no Museum. Se você ainda está diante de uma entrada bloqueada, use primeiro o guia de desbloqueio do Museum para comparar os requisitos atuais de Worlds.
Examine a nova área antes de uma compra grande
Passe pelas interações de compra disponíveis e compare as descrições com seu saldo. Procure o que o jogo diz que a compra acrescenta: mais espaço para obras, um benefício ligado à renda, um recurso de construção ou decoração.
Um recurso parecido com algo de World 1 pode ter outro custo ou efeito no Museum. Leia o painel novo antes de colocar um preço antigo no orçamento. Faça o mesmo com valores mostrados na conta avançada de outro jogador.
Escolha uma meta imediata. Se você tem pinturas concluídas sem um lugar útil para expor, espaço de exposição é uma prioridade diferente de mudar a aparência da sala. Se o problema é o dinheiro crescer devagar, compare compras que realmente descrevem um benefício de renda antes de gastar só com aparência.
Separe capacidade, renda e aparência
Classifique a compra pelo efeito declarado. Um único recurso pode ter mais de um benefício descrito, mas não acrescente um bônus de dinheiro que o painel não menciona.
| Finalidade da compra | O que ler | Como avaliar depois |
|---|---|---|
| Capacidade de exposição | Os espaços disponíveis para obras ou a interação de exposição | Confira se consegue colocar a obra pretendida |
| Benefício de renda ou valor | A descrição exata do bônus e o preço atual | Compare resultados relevantes de dinheiro com a configuração anterior |
| Progressão da construção | A área ou função nova que é aberta | Examine as interações recém-disponíveis |
| Decoração | A aparência e qualquer efeito indicado separadamente | Decida se o visual vale o preço atual |
Você pode comprar uma decoração porque gosta dela. Se o jogo não indicar um efeito de renda, reserve o valor como escolha visual. Sua próxima meta de dinheiro não deve depender de um bônus que você nunca comprou.
Continue pintando e vendendo enquanto constrói
O Museum mantém o ciclo mais amplo de criar obras e desenvolver o espaço ao redor. Conclua pinturas em vez de deixar toda tela com um desenho pela metade e use as interações de venda e exposição disponíveis no mundo atual.
Depois de uma venda concluída, confira o dinheiro recebido antes de escolher a próxima compra. A avaliação e a oferta inicial de um colecionador são informações úteis, mas não são dinheiro já disponível no saldo. O guia de dinheiro explica essa diferença.
Mantenha um plano curto de compras em vez de comprar todos os itens disponíveis de uma vez. Anote o preço atual do próximo recurso e por que você o quer. Quando tiver dinheiro suficiente, leia a descrição novamente. Ele ainda resolve o problema que você queria enfrentar?
Compare mudanças sem copiar resultados com bônus
Vendas grandes no Museum em uma conta com bônus pagos não são uma referência inicial para sua própria conta. Antes de comparar renda, confira os bônus atuais e anote se comprou algo entre as duas vendas.
Altere uma compra relevante por vez ao comparar resultados. Registre algumas vendas concluídas antes e depois, incluindo estrelas e avaliações. Esses detalhes ajudam a explicar a diferença; uma pintura valiosa não prova uma fórmula de melhoria que funcione para todos.
Se você quer principalmente um museu maior ou mais bonito, assuma esse objetivo. Um projeto de construção pode valer a pena mesmo sem medir o retorno em dinheiro. Separe o orçamento criativo da compra que espera que aumente a renda.
Examine a obra exposta antes de substituí-la
Uma exposição do Museum pode confundir quando a imagem mostrada não corresponde ao esperado. Antes de gastar em uma substituição ou outra exposição, compare a obra selecionada, seu nome e o que a interface atual mostra.
Interações de pegar obras e problemas visuais de exposição são possibilidades diferentes. Uma imagem estranha, sozinha, não prova que outro jogador roubou a pintura. O guia de problemas de exibição ajuda a registrar a diferença, enquanto o guia de roubo de pinturas explica a ação paga de pegar pinturas demonstrada no jogo.
Não presuma que mais paredes ou um museu maior protegem pinturas. Compre esses recursos pela finalidade indicada e use os detalhes atuais da interação para entender o que aconteceu com uma obra específica.
Perguntas frequentes
O que muda quando chego ao Museum?
World 2 acrescenta um ambiente de museu com outra área de compras e mais opções de exposição. Examine as interações atuais para ver o que está disponível na sua etapa.
Devo comprar todas as melhorias do Museum em ordem?
Escolha usando a descrição atual de cada uma e sua meta. Não espere que uma única ordem de compras seja a mais rápida para toda conta.
Toda decoração aumenta o valor das pinturas?
Não presuma isso. Conte um benefício de valor ou renda apenas quando a descrição atual da compra indicar um.
Posso usar os preços de World 1 no orçamento do Museum?
Leia os preços do próprio Museum. Um recurso parecido ou um exemplo antigo de gameplay não é uma lista confiável de preços do seu mundo atual.
Um Museum maior impede o roubo de pinturas?
Não dependa do tamanho do ateliê ou de paredes para proteger pinturas da interação paga de pegar obras. Compre recursos de construção pelos efeitos declarados em vez de tratá-los como funções de segurança.